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變速齒輪原指一種機(jī)械裝置。現(xiàn)也指Windows操作系統(tǒng)中改變游戲速度的程序。
變速齒輪包括普通外嚙合變速齒輪、普通內(nèi)嚙合變速齒輪及行星變速齒輪。
行星變速齒輪
在輪式工程機(jī)械輪邊減速器中的行星變速齒輪機(jī)構(gòu),因其具有結(jié)構(gòu)緊湊、載荷容量大、傳動(dòng)效率高、齒間負(fù)荷小、結(jié)構(gòu)剛度好且傳動(dòng)平穩(wěn)等優(yōu)點(diǎn),而廣泛應(yīng)用于各式重型機(jī)械的終傳動(dòng)中。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,既要保證傳遞發(fā)動(dòng)機(jī)或地面?zhèn)鱽?lái)的全部扭矩,同時(shí)又要保證其結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)優(yōu),并且進(jìn)一步節(jié)約材料,降低成本,提高機(jī)械效率;因而利用數(shù)學(xué)模型,借助計(jì)算機(jī)進(jìn)行優(yōu)選,在裝配和工藝不變的條件下,使其體積小是具有潛力的選擇。
1、基本結(jié)構(gòu)
行星齒輪機(jī)構(gòu)有很多類型,其中簡(jiǎn)單的行星齒輪機(jī)構(gòu)是由 1 個(gè)太陽(yáng)輪、1 個(gè)齒圈、1 個(gè)行星架和支承在行星架上的幾個(gè)行星齒輪組成的,稱為 1 個(gè)行星排,如圖 1 所示。
行星齒輪機(jī)構(gòu)中的太陽(yáng)輪、齒圈及行星架有一個(gè)共同的固定軸線,行星齒輪支承在固定于行星架的行星齒輪軸上,并同時(shí)與太陽(yáng)輪和齒圈嚙合。當(dāng)行星齒輪機(jī)構(gòu)運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí),空套在行星架上的行星齒輪軸上的幾個(gè)行星齒輪一方面可以繞著自己的軸線旋轉(zhuǎn),另一方面又可以隨著行星架一起繞著太陽(yáng)輪回轉(zhuǎn),就像天上行星的運(yùn)動(dòng)那樣,兼有自轉(zhuǎn)和公轉(zhuǎn)2種運(yùn)動(dòng)狀態(tài),在行星排中,具有固定軸線的太陽(yáng)輪、齒圈和行星架稱為行星排的 3 個(gè)基本元件。行星齒輪機(jī)構(gòu)作為變速機(jī)構(gòu),有多個(gè)行星齒輪同時(shí)傳遞動(dòng)力,而且常采用內(nèi)嚙合式,充分利用了齒圈中部的空間,故與普通齒輪變速機(jī)構(gòu)相比,在傳遞同樣功率的條件下,可以大大減小變速機(jī)構(gòu)的尺寸和質(zhì)量,并可實(shí)現(xiàn)同向、同軸減速傳動(dòng);另外,由于采用常嚙合傳動(dòng),動(dòng)力不間斷,加速性好,且運(yùn)行可靠。
2、變速原理
由于單排行星齒輪機(jī)構(gòu)有2個(gè)自由度,因此它沒有固定的傳動(dòng)比,不能直接用于變速傳動(dòng)。為了組成具有一定傳動(dòng)比的傳動(dòng)機(jī)構(gòu),必須將太陽(yáng)輪、齒圈和行星架這3個(gè)基本元件中的一個(gè)加以固定(即使其轉(zhuǎn)速為0,也稱為制動(dòng)),或使其運(yùn)動(dòng)受到一定的約束(即讓該構(gòu)件以某一固定的轉(zhuǎn)速旋轉(zhuǎn)),或?qū)⒛?個(gè)基本元件互相連接在一起 (即兩者轉(zhuǎn)速相同),使行星排變?yōu)橹挥?個(gè)自由度的機(jī)構(gòu),獲得確定的傳動(dòng)比。行星齒輪機(jī)構(gòu)的傳動(dòng)示意,如圖 2 所示。設(shè)太陽(yáng)輪的齒數(shù)為 zt,行星齒輪的齒數(shù)為 zx,齒圈齒數(shù)為zq,太陽(yáng)輪、齒圈和行星架的轉(zhuǎn)速分別為 nt、nq、nj,并設(shè)齒圈與太陽(yáng)輪的齒數(shù)比為 u,即
u = zq/ zt ,(1)
則上式行星齒輪機(jī)構(gòu)的一般運(yùn)動(dòng)規(guī)律可表達(dá)為
nt + α nq-(1+ α ) nj = 0 (2)
由式 (1) 可知,在太陽(yáng)輪、齒圈和行星架 3 個(gè)基本元件中,可任選 2 個(gè)分別作為主動(dòng)件和從動(dòng)件,而使另一個(gè)元件固定不動(dòng) (使該元件轉(zhuǎn)速為零) 或使其運(yùn)動(dòng)受一定約束 (使該元件的轉(zhuǎn)速為某一定值),則整個(gè)輪系即以一定的傳動(dòng)比傳遞動(dòng)力。不同的連接和固定方案可得到不同的傳動(dòng)比,3 個(gè)基本元件的不同組合可有 6 種不同的組合方案,加上直接擋傳動(dòng)和空擋,共有 8 種組合,相應(yīng)能獲得 5 種不同的傳動(dòng)比。
變速齒輪的加工工藝
鍛造是變速齒輪加工的一種重要方法。
變速齒輪鍛件是汽車中的一種重要零件,產(chǎn)品質(zhì)量要求高、形狀復(fù)雜。從產(chǎn)品外形分析可知,它屬于雙端帶法蘭的盲孔鍛件,必須采用兩個(gè)分型面,才能從模具型腔中取出鍛件。
變速齒輪鍛件圖的設(shè)計(jì)應(yīng)考慮如下一些問(wèn)題:
(1)確定分模面位置鍛件分模位置合適與否,關(guān)系到鍛件成形、鍛件出模、材料利用率等一系列問(wèn)題。確定分模面位置基本原則是保證鍛件形狀盡可能與零件形狀相同,以及鍛件容易從鍛模型腔中取出,并要求獲得鐓粗?jǐn)D壓充填成二形的良好效果,同時(shí)考慮到開模時(shí)鍛件留在下模。因此,按該變速齒輪的復(fù)雜形狀,鍛件分模面的選擇應(yīng)有兩個(gè)分模面,即凸、凹模水平分模面和左右兩半凹模垂直分模面。
(2)余量及公差變速齒輪兩端法蘭是作為加工齒輪的毛坯,應(yīng)在徑向及上下兩個(gè)端面都必須加放余量。在與花鍵軸相對(duì)應(yīng)的內(nèi)孔直徑上,也需加放余量。余量及公差查閱資料。
(3)沖孔連皮根據(jù)零件的中心內(nèi)孔直徑尺寸,可以擠鍛成形,但必須在孔內(nèi)保留一層連皮,然后在切邊壓力機(jī)上沖除。連皮厚度應(yīng)適當(dāng),若過(guò)于薄,鍛件容易發(fā)生鍛不足和要求較大的打擊力,從而導(dǎo)致型腔凸出部分加速磨損或打塌;若連皮太厚,雖然有助于克服上述現(xiàn)象,但是沖除連皮困難,使鍛件形狀走樣,而且浪費(fèi)金屬。所以在設(shè)計(jì)內(nèi)孔的鍛件時(shí),必須按資料正確及合理選用連皮厚度。
(4)模鍛斜度它的功用是使鍛件成形后能從型腔內(nèi)順利取出,但是加上模鍛斜度后會(huì)增加金屬損耗及機(jī)械加工工時(shí),因此應(yīng)盡量選用小的模鍛斜度。變形齒輪鍛件兩端法蘭處于左右兩半凹模內(nèi),已能順利脫模,可不必設(shè)置斜度。在中心內(nèi)孔軸向高度上,必須設(shè)置斜度,易使凸模退出。脫模斜度數(shù)據(jù)按資料查取。(5)圓角半徑鍛件尖角處的圓角半徑直接影響著擠鍛時(shí)的金屬流動(dòng)、型腔充滿、擠鍛力、模具磨損、鍛件切削加工量和鍛件轉(zhuǎn)角處流線切斷等。按變速齒輪零件的尺寸查資料得相應(yīng)的圓角半徑。根據(jù)以上所得的數(shù)據(jù),繪制出變速齒輪鍛件圖,如圖所示。
齒輪結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)需注意的幾個(gè)問(wèn)題
由于齒輪具有質(zhì)量、彈性以及加工誤差,所以在嚙合傳動(dòng)過(guò)程中不可避免地存在著反轉(zhuǎn)誤差,這種誤差是非線性的,而且處于速度控制環(huán)之外,影響著位置控制環(huán)的穩(wěn)定性,所以,在設(shè)計(jì)齒輪傳動(dòng)的結(jié)構(gòu)時(shí),要注意以下幾個(gè)問(wèn)題:
1、要有一定的齒輪加工精度。
2、齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)慣量要盡可能地小。為使驅(qū)動(dòng)裝置具有良好的動(dòng)態(tài)特性,設(shè)計(jì)時(shí)要選擇剛度大,比重小的齒輪材料。通過(guò)齒形加工,轉(zhuǎn)動(dòng)慣量會(huì)更小。
3、由于齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)慣量值與其直徑的四次方成正比,所以,齒輪直徑應(yīng)盡可能地小,尤其是直接安裝在電機(jī)軸上的齒輪。為了減少轉(zhuǎn)動(dòng)慣量,可將大齒輪輪幅挖空,以減少齒輪的質(zhì)量,
4、對(duì)于傳動(dòng)比設(shè)計(jì),除滿足機(jī)器裝置速度方面的要求外,還要使其達(dá)到佳值,以使負(fù)載和慣量方面得到合理地匹配。這對(duì)提高系統(tǒng)的精度、效率及動(dòng)態(tài)響應(yīng)都是重要的
5、為了減少轉(zhuǎn)動(dòng)慣量,提高負(fù)載能力,適當(dāng)?shù)卦黾咏邓冽X輪傳動(dòng)級(jí)數(shù)是必要的,但傳動(dòng)級(jí)數(shù)不可過(guò)多,一般不要超過(guò)兩級(jí)。否則,將導(dǎo)致傳動(dòng)鏈的精度、剛度及效率都將下降,機(jī)械時(shí)間常數(shù)將變大,這對(duì)系統(tǒng)的性能是不利的。
變速齒輪幾乎可以改變?nèi)魏蜽indows游戲的速度。除了游戲,它也能改變?nèi)魏螘r(shí)間相關(guān)的程序的速度,例如視頻播放、Flash、網(wǎng)頁(yè)等。
變速齒輪程序在Windows 98.Windows 98SE、Windows ME下使用9x版的變速齒輪,在Windows 2000、Windows XP、Windows Server 2003下使用NT版的變速齒輪。變速齒輪的9x和NT版在使用上有很大不同,實(shí)際上他們是兩個(gè)不同的程序。但變速齒輪不能在Windows NT 3。x和Windows NT 4。x下運(yùn)行。其實(shí)要讓變速齒輪能在這兩個(gè)操作系統(tǒng)下運(yùn)行是很容易的,方法也很多。
9x版變速齒輪的使用很簡(jiǎn)單,你要做的事情只是移動(dòng)滑桿設(shè)定你想要的速度。設(shè)定的速度對(duì)系統(tǒng)中所有進(jìn)程(也就是正在運(yùn)行的程序)都有效。注意,有些游戲不能在運(yùn)行中改變速度,這時(shí)只要先設(shè)定好想要的速度再運(yùn)行游戲就可以了。
NT版的變速齒輪使用比9x版略微復(fù)雜。他只對(duì)那些你*的進(jìn)程變速,對(duì)其他進(jìn)程則沒有影響,這樣就大大提高了變速齒輪的穩(wěn)定性。有幾種方法可以*需要變速的進(jìn)程:
1.在“速度未改變的進(jìn)程”列表框中是變速齒輪沒有對(duì)他變速的進(jìn)程。在這個(gè)列表框中選擇一個(gè)進(jìn)程,點(diǎn)加入按鈕,可以把他加入到“速度改變的進(jìn)程”列表中。
2.點(diǎn)瀏覽按鈕(標(biāo)題是三個(gè)點(diǎn)的那個(gè)按鈕),將打開文件對(duì)話框。用他選擇一個(gè)可執(zhí)行文件(*。exe)。所選擇的文件名將自動(dòng)填入下拉列表框,并且自動(dòng)運(yùn)行。
3.在下拉列表框中填入帶*路徑的可執(zhí)行文件名,按運(yùn)行按鈕運(yùn)行他。下拉列表框中保存著以前運(yùn)行過(guò)的可執(zhí)行文件名。你也可以方便地從中選擇一個(gè)。
4.被變速齒輪變速的進(jìn)程啟動(dòng)的進(jìn)程也將自動(dòng)被變速。由于幾乎所有的進(jìn)程都是由NT的外殼進(jìn)程(就是在變速齒輪中顯示為“Program Manager”的那個(gè)進(jìn)程。桌面和資源管理器也都屬于這個(gè)進(jìn)程)啟動(dòng)的,所以如果把“Program Manager”加入到“速度改變的進(jìn)程”列表中,將是一個(gè)方便的使用變速齒輪的方法。
如果進(jìn)程列表沒有正確反映當(dāng)前的進(jìn)程狀態(tài),可以點(diǎn)刷新按鈕刷新列表。對(duì)于一些不能在運(yùn)行中改變速度,或者在運(yùn)行中改變速度會(huì)發(fā)生異常的游戲,請(qǐng)先設(shè)定好想要的速度,然后用除了種方法之外的方法啟動(dòng)游戲。
變速齒輪可以使用熱鍵方便地改變速度。在不能切換到變速齒輪的使用界面,例如游戲正在運(yùn)行時(shí),熱鍵甚至是改變速度的僅有的方法。
點(diǎn)熱鍵按鈕可以彈出設(shè)置熱鍵對(duì)話框。固定速度熱鍵用于把變速齒輪設(shè)定到一個(gè)固定的速度,加快減慢熱鍵用于加快或者減慢速度。如果核選“加快減慢熱鍵使用精細(xì)調(diào)節(jié)”核選框,每次加快減慢2的0。1次方倍,否則每次加快減慢2的0。5次方倍。另外,使用Ctrl+加快減慢熱鍵也可以在每次2的0。1次方倍和2的0。5次方倍之間切換。“啟用熱鍵”核選框用于設(shè)置所有熱鍵是否有效。
注意:如果用鼠標(biāo)拖動(dòng)滑桿將只停在整數(shù)倍位置,但是使用左右鍵可以進(jìn)行更精細(xì)的調(diào)節(jié)。也可以使用Page Up、Page Down、Home、End鍵移動(dòng)滑桿。
改變一切與時(shí)間相關(guān)程序。
功能特點(diǎn)
1。高變速可達(dá)256倍,微調(diào)精度可達(dá)0。001;
2。純軟件方式變速,絕不會(huì)損害電腦硬件;
3。自定義熱鍵、記憶速度、自動(dòng)啟動(dòng)等小功能*;
4。具有自我隱藏保護(hù)功能,在一定程度上起到反跟蹤,反屏蔽作用。
使用方法
1。下載后解壓到任意文件夾,以管理員權(quán)限啟動(dòng);
2。拉動(dòng)變速條或輸入具體數(shù)值即可系統(tǒng)變速。
(推薦Windows XP系統(tǒng),兼容性較好)
軟件性質(zhì)(用途)
1。機(jī)器性能檢測(cè)、系統(tǒng)優(yōu)化提速、應(yīng)用軟件快速測(cè)試軟件。
2。適用于任何Windows程序,不針對(duì)特定游戲。
3。采用純軟件方式改變時(shí)間數(shù)據(jù),讓程序誤以為時(shí)間加快,所以絕不會(huì)損傷電腦,多只會(huì)增加CPU使用率。
變速齒輪0。46新增的功能與改進(jìn):
1.支持新的Windows Server 2003;
2.正如你所看到的,變速齒輪有了一個(gè)相當(dāng)漂亮的界面。他是我用DELPHI做的。
3.他的使用更方便了;
4.9x和NT版合并在了一起;
5.用InstallShield做了一個(gè)安裝程序,并且解決了變速齒輪在Windows 98版下不能加速的問(wèn)題;
6.NT版中,被變速齒輪變速的進(jìn)程啟動(dòng)的進(jìn)程也自動(dòng)被變速。有些游戲,例如紅色警戒2,會(huì)有一個(gè)引導(dǎo)程序,由這個(gè)引導(dǎo)程序啟動(dòng)真正的游戲進(jìn)程。由于被變速齒輪變速的進(jìn)程啟動(dòng)的進(jìn)程也自動(dòng)被變速,所以像紅色警戒2這樣原來(lái)在NT下不能變速的游戲已經(jīng)沒問(wèn)題了。
常見問(wèn)題解答
*變速齒輪真的能讓我的電腦運(yùn)行加快256倍嗎?
當(dāng)然不能,否則Intel和AMD豈不是得改行賣軟件。事實(shí)上他不會(huì)改變電腦的運(yùn)行速度。
*使用變速齒輪會(huì)燒壞CPU、顯卡和硬盤嗎?
不會(huì)。如果在用變速齒輪時(shí)CPU、顯卡或硬盤壞了,即使不用變速齒輪它們一樣會(huì)壞。
*我在用Windows媒體播放器(Windows Media Player)看電影時(shí)想用變速齒輪快進(jìn)和慢放,但我發(fā)現(xiàn)他只是使畫面變得跳動(dòng),實(shí)際速度并沒有變化。
在電腦中有聲卡時(shí)媒體播放器會(huì)根據(jù)播放聲音的速度播放視頻。因此需要停用所有聲卡。9x下是進(jìn)入控制面板\系統(tǒng)\設(shè)備管理器,右鍵點(diǎn)擊聲卡設(shè)備,點(diǎn)屬性,選在此硬件配置文件中禁用。NT下是進(jìn)入控制面版\系統(tǒng)\硬件\設(shè)備管理器,右鍵點(diǎn)擊聲卡設(shè)備,點(diǎn)停用。
*加速器真的很好,特別是玩《石器時(shí)代》的時(shí)候,但是,突然有一天,我發(fā)現(xiàn)我的連接上的時(shí)間也跟著一起加速,連接時(shí)間過(guò)的飛快,我可是一個(gè)窮玩家啊,禁受不起打擊的,希望給我答案!!!是不是加速的時(shí)候,電話費(fèi)和網(wǎng)費(fèi)也一起加速啊?
放心吧!使用變速齒輪是不會(huì)影響到電話費(fèi)和網(wǎng)費(fèi)的記費(fèi)的,你看到的只是使用變速齒輪后的假象,電信局有自己的計(jì)費(fèi)時(shí)鐘。
*變速齒輪只能改變Windows95及以上版本游戲的速度嗎?
是的,他不能改變DOS和Windows3。1游戲的速度。
*我怎么改變不了電腦移植版真侍魂的游戲速度?
由于計(jì)時(shí)方法的不同,一些游戲不能在運(yùn)行中改變速度,或者在運(yùn)行中改變速度會(huì)發(fā)生異常。只要先設(shè)定好速度再運(yùn)行游戲就可以了。
*我在NeoRage模擬器中把速度降低8倍后為什么按鍵速度快了就做不出相應(yīng)的動(dòng)作,聲音也*變成了噪音?
NeoRage并不是連續(xù)檢測(cè)鍵盤,假設(shè)他每秒檢測(cè)30次,降低8倍后每秒僅檢測(cè)4次,在這4次檢測(cè)之間的鍵盤狀態(tài)是被忽略的。所以把動(dòng)作放慢一點(diǎn)吧。變成噪音是由于模擬器的特殊性。據(jù)我的測(cè)試,在其他游戲中聲音都是正常的。
*我把速度降低16倍后為什么看到很多游戲畫面是一幀一幀變化的?
二維游戲畫面每秒多30幀,降低16倍后每秒僅有兩幀,所以你能清楚地看到畫面一幀一幀地變化。三維游戲的幀速率也經(jīng)常會(huì)有上限。
*但是,利用變速齒輪玩游戲,太快了就容易掉線,所以建議玩家們不要把杠桿調(diào)得太后面,以免掉線。
變速齒輪利用HOOK API實(shí)現(xiàn)針對(duì)Windows主流應(yīng)用程序的變速功能, QueryPerformanceCounter, GetTickCount, timeGetTime 3個(gè)API實(shí)現(xiàn)的加速。
為了實(shí)現(xiàn)變*果,按鍵精靈作者采用公式算法實(shí)現(xiàn)了加速減*果,公式如下:
Result= 上次返回時(shí)間 + Round((當(dāng)前返回時(shí)間 - 上次正常時(shí)間) * Power(2,倍數(shù)))
參考資料編輯區(qū)域